home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.300 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-12  |  27.9 KB  |  611 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.300
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Q:B25  What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  7. A:B25  (Steve Jacobs)
  8.  
  9.   The card weights used for the Over/Under count are as follows:  count
  10.   +1 for Ace, 2, 3, and 4, and count -1 for tens and face cards.  The deck
  11.   becomes favorable for counts of +2 and above, and for counts -4 and below.
  12.   Over-13 bets should be placed when the count is +3 and above.  Under-13
  13.   bets should be placed when the count is -4 and below.
  14.  
  15.   When playing Over/Under blackjack with this counting scheme, virtually
  16.   all of the player's profit comes from the over-13 and under-13 side bets.
  17.   This counting scheme is very poor for playing the blackjack portion of
  18.   the bet, and will only allow the player to play about even with the house
  19.   on the blackjack bets.  However, the over/under bets can be very profitable
  20.   if the game has good penetration.  A 6-deck over/under game with good
  21.   penetration can give the player an advantage of 1.5% or more.  Single deck
  22.   over/under games with good penetration (very rare) can give the player
  23.   an edge of over 4% when using the over/under count.
  24.  
  25.   Snyder's "Over/Under Report" discusses the over/under game in detail, and
  26.   is available from RGE at an outrageous price.
  27.  
  28.  
  29. Q:B26  What are some good/bad books on Blackjack?
  30. A:B26
  31.  
  32.   The individual book reviews given below are grouped according to the
  33.   person doing the review.  If you have an opposing view or wish to
  34.   express another view of any of these books, write your own review
  35.   and send it to the maintainer of the FAQ list, and it will be included.
  36.   Reviews of books that are not mentioned here are especially welcome.
  37.  
  38.   There are undoubtedly many good books that are not listed here, as
  39.   well as many terrible books that are not listed here.  These reviews
  40.   are only the opinions of the reviewers, and your mileage may vary.
  41.  
  42.  
  43.   Review by Michael Dalton (as reported by Michael Hall)
  44.  
  45.      Dalton, Michael.  _Blackjack:_A_Professional_Reference_. Spur of the
  46.      Moment Publishing, PO BOX 541967, Merritt Island, FL; 1991. (1964 pages)
  47.  
  48.        - Written by a NASA computer systems engineer, this book is a
  49.      comprehensive _reference_ to the game of blackjack. Over 1000 entries
  50.      listing books, magazines, publications, newsletters, articles, reports,
  51.      videos, software and other products available for serious players of the
  52.      game twenty-one.  Also included is the most comprehensive blackjack
  53.      dictionary ever compiled explaining blackjack terminology, system and
  54.      strategy descriptions, rules, and miscellaneous blackjack trivia.
  55.      Complete basic strategy charts that cover most blackjack games in the
  56.      world are also presented.  Fully cross-referenced with recommendations.
  57.  
  58.  
  59.   Reviews by Edmund Hack:
  60.  
  61.      Blackjack Video: "Winning at Blackjack with Bobby Singer", JCI Video,
  62.      1987, 103 minutes.  This video is a tape of a sales pitch/introduction
  63.      to card counting seminar hosted by Bobby Singer, billed as the "World's
  64.      biggest winner at the game of Blackjack" on the back cover.  The tape
  65.      covers 5 areas:  Basic Strategy, Card Counting, Money Management, Team
  66.      Play and Casino Awareness.  Unfortunately, the information is incomplete.
  67.      For example, the basic strategy section only covers hard and soft hands
  68.      and the card counting section only covers the card values for the Hi-Lo
  69.      count, but no bet sizing or strategy adjustments.  The rest of the
  70.      information is avaiable for $149.00.  For this price, you get a set of
  71.      notebooks with lessons and audio tapes covering the Hi-Lo count and an
  72.      800 number you can call to find out where the best games are in the city
  73.      you plan to play. I rented the tape for $1.50 and maybe got my money's
  74.      worth.
  75.  
  76.      One interesting point covered in moderate detail is team play.  Singer
  77.      advocates playing 4 deck or up shoes with the "Big Player" approach
  78.      pioneered by Uston and others.  He advised using a counter at one or
  79.      more tables who flat bets and uses hand signals (i.e. scratching the
  80.      head) to call in a big money player.  The current count is signaled to
  81.      the Big Player by the stacking of chips in front of the counter in a
  82.      particular way.  The Big Player can then play out the rest of the shoe,
  83.      presumably free of heat.  If the count goes bad, the big player leaves,
  84.      proclaiming a trip to the rest toom is needed.  The home study course is
  85.      said to have info on bet sizing related/risk of ruin for teams and
  86.      individuals.
  87.  
  88.  
  89.      "The Winner's Guide to Casino Gambling", Edwin Silberstang, Plume, 1980
  90.      and 1989.  This is a general overview of casino gambling with chapters
  91.      on casino operations, comps, junkets, credit and the games offered.
  92.      Detailed sections on craps, baccarat, roulette, keno, slots, video poker
  93.      (89 edition only) and blackjack give the staff, rules, and procedures of
  94.      each game, the house advantage, a glossary, and the best plays for each.
  95.      In addition, there are anecdotes about playing the games.  As the author
  96.      has separate books on poker and sports betting, there is little
  97.      information on them here and Red Dog and Pai Gow poker are not covered.
  98.      The blackjack section has correct basic strategy information for 1,2,
  99.      and 4+ deck games with and without DAS, and a discussion of Strip, Reno
  100.      and Downtown rules variations.  He presents the Hi-Opt I count (not by
  101.      that name) and how to use it for bet sizing and insurance bets, but no
  102.      strategy adjustments.  There is a section written by a professional
  103.      blackjack player on how to hide the fact that you are counting and life
  104.      as a pro.  If you want a single book as an introduction to casino
  105.      gambling, this is it. [Note: there are 2 versions of the book out - a
  106.      small green paperback from 1980 and a black trade paperback from 1989
  107.      that has been updated.]
  108.  
  109.  
  110.   Reviews by Michael Hall:
  111.  
  112.      "Fundamentals of Blackjack" by Chambliss and Rogenski - this book is
  113.      pretty much a standard blackjack book, but it has exceptionally good
  114.      tables of information.  I advise buying this book as a supplement to
  115.      whatever book you use for your counting system (probably either
  116.      "Professional Blackjack", "The World's Greatest Blackjack Book",
  117.      "Blackbelt in Blackjack" or "Million Dollar Blackjack".)  The counting
  118.      system discussed in "Fundamentals..." is not one that you would
  119.      actually want to use, but the tables don't assume this system is used.
  120.      Unfortunately, many of the tables were generated using Snyder's
  121.      "Blackjack Formula", and so the accuracy is not as good as would be
  122.      the case with computer simulations.
  123.  
  124.      "Card Counting for the Casino Executive" by Bill Zender - this book
  125.      is written for casino executives, as you might suspect, which makes
  126.      it insightful reading for card counters.  The book goes into detail
  127.      about how pit critters should go about identifying and discouraging
  128.      card counters.  It also lists all kinds of ways the players can win,
  129.      both honestly and by cheating.  The author is fairly counter-tolerant,
  130.      which is refreshing.  Alas, the book is spiral bound, only 138 pages
  131.      long, and *full* of white space.
  132.  
  133.  
  134.   Reviews by Steve Jacobs:
  135.  
  136.      "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston.  This is a good all-around
  137.      blackjack book, although the advanced counting scheme is much more
  138.      difficult than most.  Ken gives a balanced view of blackjack, without
  139.      the exaggerated claims that many BJ authors are fond of.
  140.  
  141.      "World's Greatest Blackjack Book" by Humble & Cooper.  This is a good
  142.      book with a pretty reasonable counting scheme.  The authors are _way_
  143.      too paranoid about cheating, to the extent that they attribute virtually
  144.      all of their losses to cheating.  Otherwise, it is a good book.  These
  145.      guys have absolutely nothing nice to say about Lawrence Revere, so if
  146.      you've read "Playing Blackjack as a Business" and would like to read
  147.      an opposing viewpoint, this is the book for you.
  148.  
  149.      "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder.  The Red Seven count in
  150.      this book is simple, and quite effective against single deck games.
  151.      The Zen count is more difficult, but more powerful.  Snyder includes
  152.      some interesting ideas that aren't found in other books, such as "depth
  153.      charging".  This book is probably not as good for beginners as are
  154.      the previous two books, but is a good book for more advanced readers.
  155.  
  156.      "Theory of Blackjack" by Peter Griffin.  This is one of the few good
  157.      books that cover the mathematical considerations of the game.  This
  158.      book is either a complete must or a complete waste of time, depending
  159.      on how you feel about mathematics.
  160.  
  161.      "Beat the Dealer" by Edward Thorp.  This book is a classic, and
  162.      is still worth reading.  The card counting schemes are now somewhat
  163.      dated, but it is still a good book for card counters.
  164.  
  165.      "Professional Blackjack" by Stanford Wong.  Some people really like
  166.      this book, but I didn't find it all that exciting.  It is considered
  167.      a classic, and has a lot of good material.
  168.  
  169.      "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere.  This is one
  170.      of the most accurate books for basic strategy, and the color charts
  171.      are very nice.  The numbers in the tables were provided by Julian
  172.      Braun, and are about as accurate as any available, but don't believe
  173.      the numbers that Revere gives for player's expected gain.  Revere's
  174.      counting scheme isn't of much value, and Revere's "I'm right and
  175.      everyone else is a dope" attitude is very annoying, although
  176.      partially justified if you account for the date of first publication
  177.      and the scarcity of good books at that time.  Revere also makes many
  178.      inflated claims about player's expectation, which Humble & Cooper
  179.      would attribute to character flaw.
  180.  
  181.      "Scarne on Cards" by John Scarne.  This book is simply wrong when
  182.      it comes to blackjack, and Scarne was too arrogant to even consider
  183.      the possibility that he might have been wrong.  He spends a lot of
  184.      time trying to discredit Thorp.  This book has _negative_ value for
  185.      serious blackjack players, and should probably be avoided completely.
  186.  
  187.      "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Anderson.  This is an
  188.      entertaining book that describes techniques for disguising your
  189.      play to avoid detection by pit critters.
  190.  
  191.      "Tournament Blackjack" by Stanford Wong.  This book covers some
  192.      of the unique considerations that only come up in tournament play.
  193.      If you plan to play in tournaments and you can laugh at the $100
  194.      price, then this book may be for you.  I personally felt that it
  195.      was _way_ overpriced.
  196.  
  197.  
  198. Q:B27  What are some other sources of blackjack/gambling information?
  199. A:B27  (Jonathan Rosenberg, Michael Hall)
  200.  
  201.   RGE Publishing, 414 Santa Clara Avenue, Oakland, CA 94610, (415) 465-6452
  202.   Publishes Blackjack Forum, $30/year (4 issues).  Call for their very
  203.   interesting catalog.  Includes books, videos, PC based BJ practice programs,
  204.   analyzers and simulators, and back issues of Blackjack Forum.
  205.  
  206.   Current Blackjack News, by Stanford Wong.  $95/year (12 issues).  Available
  207.   through RGE.
  208.  
  209.   Blackjack Confidential Magazine, 513 Salsbury Road, Cherry Hill, NJ 08034
  210.   $99/year (10 issues).
  211.  
  212.   Win Magazine, 16760 Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355
  213.   Formerly Gambling Times.  $36/year (12 issues).  Covers all gambling and
  214.   gaming topics.
  215.  
  216.   The Experts Blackjack Newsletter, Gambling Times Incorporated, 16760
  217.   Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355
  218.   New, advertised in WIN Magazine.  $30/year (6 issues)
  219.  
  220.   The International Gamblers' Club Newsletter, P.O. Box 73, Thornhill,
  221.   Ontario, Canada L3T 3N1
  222.   $24/year (4 issues).  Founded by Lance Humble.  They'll send you a free
  223.   but dated sample if you write.  Mainly BJ but contains some sports betting
  224.   information.  (I wasn't impressed with my sample).
  225.  
  226.   Gambler's Book Club, 630 South 11th Street, Box 4115, Las Vegas, NV 89127,
  227.   (800) 634-6243.
  228.   Not a newsletter but call for their awesome, awesome, awesome catalog
  229.   containing not only just about every blackjack book ever written but
  230.   practically every book ever written on any gambling topic.  They also
  231.   operate a book store at the above address in Las Vegas.
  232.   [And they have gambling experts (including card counters) working at
  233.    the store most of the time, willing to answer questions -- Michael Hall]
  234.  
  235.   Las Vegas Advisor, Huntington Press, PO Box 28041, Las Vegas, Nevada 89126,
  236.   (702) 871-4363. $30/year (12 issues).  Produced by Anthony Curtis.  Lots
  237.   of information on deals and freebies available in Las Vegas.  Sometimes
  238.   includes valuable coupons or arranges special deals for subscribers.
  239.   (I have personally more than recouped the $30/year cost in actual cash
  240.    back from coupons for about half year's worth of the subscription. -Hall)
  241.  
  242. ==================================
  243. Section C: Craps
  244.  
  245.  
  246. Q:C1  What special terminology is used at the Craps table?
  247. A:C1  (Steve Jacobs, Ken Elliot III)
  248.  
  249.   Craps Terminology:
  250.  
  251.     "any craps" -- a bet that the next roll will be 2, 3, or 12.  This
  252.         bet pays 7:1 and has a house edge of 11.1%.
  253.  
  254.     "any seven" -- a bet that the next roll will be 7.  This bet pays
  255.         4:1 and has a house edge of 16.7%.
  256.  
  257.     "big 6" -- a bet that a 6 will be rolled before a 7 comes up.  This
  258.         bet pays even money, and has a house edge of 9.1%.  A place
  259.         bet on 6 pays 7:6 and is almost identical.  The place bet is
  260.         preferred, having a house edge of 1.5%
  261.  
  262.     "big 8" -- a bet that an 8 will be rolled before a 7 comes up.  This
  263.         bet pays even money, and has a house edge of 9.1%.  A place
  264.         bet on 8 pays 7:6 and is almost identical.  The place bet is
  265.         preferred, having a house edge of 1.5%
  266.  
  267.     "buy bet" -- giving the house a 5% commission in order to be paid
  268.         correct odds for a place bet.  The buy bets on 4 and 10    allow
  269.         the player to reduce the house edge from 6.67% to 4% on these
  270.         bets.
  271.  
  272.     "come out roll" -- the first roll of the dice in a betting round is
  273.         called the "come out" roll.  Pass/come bets win when the
  274.         come out roll is 7 or 11, while pass/come bets lose when the
  275.         come out roll is 2, 3, or 12.  Don't bets lose when the come
  276.         out roll is 7 or 11, and don't bets win when the come out
  277.         roll is 2 or 3.  Don't bets tie when the come out roll is 12.
  278.  
  279.     "dice pass" -- The dice are said to "pass" when the shooter rolls a
  280.         7 or 11 on the come-out roll.  The dice "don't pass" when the
  281.         shooter    rolls a 2, 3, or 12 on the come-out.  If the come-out
  282.         roll is a 4, 5, 6, 8, 9, or 10, this roll sets the "point",
  283.         and the shooter continues to roll until the point is rolled
  284.         again or a 7 is rolled (see "seven out").  If the shooter
  285.         rolls the point before rolling a seven, the dice pass.  If the
  286.         shooter sevens out, the dice don't pass and the shooter loses
  287.         control of the dice.  NOTE: in this context, "pass" does NOT
  288.         mean that the dice to given to the next player.  Control of
  289.         the dice is tranferred only when the shooter "sevens out" or
  290.         when the shooter has completed a game and no longer wishes to
  291.         roll the dice.
  292.  
  293.     "don't pass bet" -- a bet that the dice will not pass.  This bet can
  294.         be placed only immediately before a "come out" roll.  House
  295.         edge on these bets is 1.40%.
  296.  
  297.     "double odds" -- an odds bet that is about twice as large as the
  298.         original pass/come bet.
  299.  
  300.     "field bet" -- a bet that the next roll will be 2, 3, 4, 9, 10, 11,
  301.         or 12.
  302.  
  303.     "hard way" -- a bet on 4, 6, 8, or 10 that wins only if the dice show
  304.         the same face.  A "hard 8" occurs when each die shows a four.
  305.  
  306.     "hop bet" -- a bet that the next roll will result in one particular
  307.         combination of the dice, such as 2-2 or 3-5.
  308.  
  309.     "horn bet" -- a bet that the next roll will be 2, 3, 11, or 12.
  310.  
  311.     "lay bet" -- a bet that a particular number (4,5,6,8,9, or 10) will
  312.         NOT be rolled before a 7 comes up.  The casino takes 5% of
  313.         the winnings on these bets, up front.
  314.  
  315.     "lay odds" -- after a point has been established, the don't-pass
  316.         bettor can place an additional odds bet that will win if the
  317.         original don't-pass bet wins.  The odds bet is paid at the
  318.         correct odds for the point, and is a fair bet with no house
  319.         edge.
  320.  
  321.     "line bet" -- a bet on the "pass line" or the "don't pass line" is
  322.         called a "line" bet.  These bets are placed at the beginning
  323.         of the game, before the "come out" roll.
  324.  
  325.     "odds off" -- odds bets that are "not working".  Odds bets can be
  326.         called "off" by the player at any time, but are left on the
  327.         felt until the bet is resolved.  Also, odds bets are usually
  328.         "off" during the come out roll, unless the bettor asks to
  329.         have the odds bets "working".  Odd bets that are "off" will
  330.         be returned to the player if the line bet loses    on the come
  331.         out roll.
  332.  
  333.     "pass bet" -- a bet that the dice will pass.  This bet can be placed
  334.         only immediately before a "come out" roll.  House edge on
  335.         these bets is 1.41%.
  336.  
  337.     "place bet (to win)" -- a bet that a particular number (4, 5, 6, 8,
  338.         9, or 10) will be rolled before a 7 comes up.  These bets are
  339.         paid at    slightly less than correct odds, giving the house an
  340.         edge of    1.52% on 6/8, 4% on 5/9, and 6.67% on 4/10.
  341.  
  342.         "place bet (to lose)" -- a bet that a 7 will be rolled before
  343.                 the number you are placing (4,5,6,8,9, or 10) comes up.
  344.             The casino requires you to lay slightly more than the
  345.                 correct odds, giving the house an edge of 3.03% on 4/10,
  346.         2.5% on 5/9, and 1.82% on 6/8.
  347.  
  348.     "point" -- if a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is rolled on the come out roll,
  349.         then this number becomes the "point".  The shooter must roll
  350.         the point again, before rolling a seven, in order for the
  351.         dice to "pass".
  352.         
  353.     "right bettor" -- a player who bets that the dice will pass.
  354.  
  355.     "seven out" -- when the shooter rolls seven after a point has been
  356.         established.  Control of the dice is transferred to the next
  357.         shooter.
  358.  
  359.     "shooter" -- the player who is rolling the dice.  The shooter must
  360.         place a "line" bet ("pass" or "don't pass") in order to be
  361.         eligible to roll the dice.  Of course, the shooter can place
  362.         other bets in addition to the required "line" bet.  Most
  363.         shooters (and players) tend to play the "pass" line.  Note
  364.         that shooters who make "don't pass" bets are not betting
  365.         against themselves, they are simply betting that the dice
  366.         will not "pass".
  367.  
  368.     "single odds" -- an odds bet that is about as large as the original
  369.         pass/come bet.  Some casinos allow "double odds", or even
  370.         larger odds bets.
  371.  
  372.     "take odds" -- after a point has been established, the pass/come
  373.         bettor can place an additional odds bet that will win if the
  374.         original pass/come bet wins.  The odds bet is paid at the
  375.         correct odds for the point, and is a fair bet with no house
  376.         edge.
  377.  
  378.     "working odds" -- odds bets that are in play are said to be "working".
  379.         Odds bets are usually "off" during the come out roll, unless
  380.         the bettor asks to have the odds bets "working".
  381.  
  382.     "wrong bettor" -- a player who bets that the dice will not pass.
  383.  
  384.  
  385. Q:C2  How is Craps played?
  386. A:C2  (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz, Ken Elliot III)
  387.  
  388.   Each player bets a minimum amount determined by the table.
  389.  
  390.   Each die has six sides, each side with a different number of spots
  391.   from one to six.
  392.  
  393.   Two such dice are rolled by one player called the "shooter".  The shooter
  394.   must place a "pass" bet or a "don't pass" bet in order to be eligible to
  395.   roll the dice.  Exception:  the shooter can let his Hot Babe (TM) roll the
  396.   dice for him if he has a pass or don't pass bet down.
  397.  
  398.   The total number of spots on the tops of the dice after the shooter has
  399.   rolled is called the "roll".
  400.  
  401.   A game consists of a series of rolls.
  402.  
  403.   A roll of 2, 3, or 12 is called "craps".
  404.  
  405.   The first roll by the shooter during a game is called the "come-out roll".
  406.  
  407.   If the come-out roll is 7 or 11, the game is over:
  408.  
  409.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  410.  
  411.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  412.  
  413.   If the come-out roll is craps, the game is over:
  414.  
  415.      Bets on the "Pass line" lose.
  416.  
  417.      Bets on the "Don't Pass line" win unless:
  418.  
  419.     The "Don't Pass" line says "Bar <roll>" and the roll is the
  420.     indicated value, in which case the bet pushes.
  421.  
  422.   Otherwise, the come-out roll becomes the "point", and a large white marker
  423.   is placed on the number representing the point (4, 5, 6, 8, 9, or 10).
  424.  
  425.   For each roll in a game subsequent to the come-out roll:
  426.  
  427.      If the roll is the point, the game is over:
  428.  
  429.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  430.  
  431.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  432.  
  433.      If the roll is 7, the game is over:
  434.  
  435.      Bets on the "Pass line" and lose.
  436.  
  437.      Bets on the "Don't Pass line" win 1:1.
  438.  
  439.      The turn of the "shooter" is over.
  440.  
  441.      Otherwise, the game continues and the shooter rolls again.
  442.  
  443.   During a game, bets on the Pass line cannot be removed or changed.  Bets
  444.   on the Don't Pass line may be decreased or removed, but not increased.
  445.  
  446.   When a game is over:
  447.  
  448.     If the game was over on the come-out roll, or because the point was
  449.     rolled again, the shooter may continue to be the shooter for another
  450.     game, or pass the dice on to the player just clockwise, who becomes
  451.     the new shooter.
  452.  
  453.     Otherwise, the shooter must pass the dice on to the player just clockwise,
  454.     who becomes the new shooter.
  455.  
  456.  
  457. Q:C3  What are "Odds"?
  458. A:C3  (Matt Wilding)
  459.  
  460.   Casinos allow a player to place "odds" on pass, don't pass, come, and don't
  461.   come bets after a "point" has been established.  If the bet on which odds
  462.   are placed wins, the odds bet is paid fairly.  This means the odds on pass
  463.   and come bets are paid 2-1 for the 4 and 10, 3-2 for the 5 and 9, and 6-5
  464.   for the 6 and 8.  The odds for don't pass and don't come bets are paid 1-2
  465.   for the 4 and 10, 2-3 for the 5 and 9, and 5-6 for the 6 and 8 (this is
  466.   called "laying" odds).
  467.  
  468.   The player should make odds bets that can be paid exactly, or the dealer
  469.   will pay off by rounding down.  Odds on the pass line and come bets should
  470.   be a multiple 5 if the point is 6 or 8 and a multiple of 2 if it's a 5 or 9.
  471.   (Don't betters can figure this out themselves.)
  472.  
  473.   Casinos advertise the maximum odds bets they allow as the maximum amount
  474.   "times" the original bet the odds bet may be.  You can increase your odds
  475.   bet over this advertised maximum only enough to allow you to make an odds
  476.   bet that can be paid exactly.
  477.  
  478.   A player can modify his odds bets at any time.
  479.  
  480.  
  481. Q:C4  What are "Come" and "Don't Come" bets?
  482. A:C4  (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz)
  483.  
  484.   Other bets can be made during the game after the come-out roll by anyone,
  485.   called "Come" and "Don't Come" bets.  These are made by placing the bet
  486.   on the "Come" line or the "Don't Come" line; these bets are regarded
  487.   as Pass bets, but as if the very next roll of the dice were the "come-out"
  488.   roll of a new game.  That is, if the next roll is 7 or 11, the Come bet
  489.   wins immediately; if the next roll is 2, 3, or 12, the Come bet loses
  490.   immediately; otherwise, the number rolled is the point for that Come bet.
  491.   Such a Come bet is moved onto the area of the table where its point appears,
  492.   awaiting a roll of either its point or seven.  The game for a Come bet
  493.   always continues until this happens, even though the shooter rolls the point
  494.   for the Pass line, even though the shooter begins a new game for
  495.   the Pass line, even though another shooter begins rolling, as long
  496.   as the termination conditions for that Come bet have not yet occurred.
  497.  
  498.   Note that rolling a seven always terminates all Pass, Come, Don't Pass, and
  499.   Don't Come games on the table; since it results in immediate win or loss.
  500.   When this happens, the shooter is said to "seven out".
  501.  
  502.   The payoffs for Come and Don't Come bets are the same as for Pass and
  503.   Don't pass bets.
  504.  
  505.   It is possible to place odds bets on the points of your own Come and
  506.   Don't Come bets by handing the bet to a dealer and stating that you
  507.   want "odds on my <point>". Unless you specify otherwise, odds bets on
  508.   Come are declared "not working" on a come out roll after a point is made.
  509.   However, odds on Don't Come bets are usually working by default.
  510.  
  511.  
  512. Q:C5  What are all those other bets?
  513. A:C5  (Dave Decot, Frank Irwin, Ken Elliot III)
  514.  
  515.   Other bets are possible:
  516.  
  517.     Place bets (to win):
  518.  
  519.       Bets that an indicated number will be rolled before 7 is rolled
  520.       (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this,
  521.       unless otherwise specified by the player making the bet).
  522.  
  523.     Place bets (to lose):
  524.  
  525.       Bets that a 7 will be rolled before the indicated number is rolled
  526.       (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this,
  527.       unless otherwise specified by the player making the bet).
  528.  
  529.     One roll bets:
  530.  
  531.       Bets that a certain roll, or a certain pair of dice faces, or one
  532.       of several rolls, will appear on the next roll of the dice.  Such
  533.       bets may be made before any roll.  These all pay higher than 1:1,
  534.       This includes "Any craps", "eleven", "seven", "Horn", and "field"
  535.       bets.
  536.  
  537.     Field:
  538.  
  539.       A special case of one-roll bet.  This pays 1-1 whenever 3, 4, 9,
  540.       10, or 11 is rolled, and possibly higher amounts when 2 or 12 is
  541.       rolled.
  542.  
  543.     Hardways:
  544.  
  545.       Bets that a certain pair of dice faces will appear before 7 is rolled,
  546.       and before any other pair of dice faces with the same total value
  547.       are rolled.  For example, a bet on "hard 4 (2 and 2)" loses when
  548.       (1 and 3) is rolled, because this is an "easy way" to roll 4.
  549.       A bet on "hard anything" loses when 7 is rolled.
  550.  
  551.     Hopping hardways:
  552.  
  553.       Bets that a certain pair of identical dice faces will appear on
  554.       the next roll.  These all pay 30:1 (or sometimes higher or lower).
  555.  
  556.     Horn bets:
  557.  
  558.       Basically, just betting on the 2,3,11, and 12 at once.  This requires
  559.       4 units, since you are really making 4 bets.
  560.  
  561.  
  562. Q:C6  What are the odds for all these bets?
  563. A:C6  (From: "Winning Casino Craps" by Edwin Silberstang, and Ken Elliot III)
  564.  
  565.   Bet                         Casino Payoff                  Casino Advantage
  566.  
  567.   Pass-Line                        1:1                             1.41%
  568.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  569.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  570.  
  571.   Come                             1:1                             1.41%
  572.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  573.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  574.  
  575.   Don't Pass                       1:1                             1.40%
  576.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  577.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  578.  
  579.   Don't Come                       1:1                             1.40%
  580.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  581.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  582.  
  583.   Place Numbers (to win)
  584.      4 or 10                       9:5                             6.67%
  585.      4 or 10 (bought)              2:1 (-5% commission)            4.76
  586.      5 or 9                        7:5                             4.0
  587.      6 or 8                        7:6                             1.52
  588.  
  589.   Place Numbers (to lose)
  590.      4 or 10                       5:11                            3.03%
  591.      4 or 10 (layed)               1:2 (-5% commission)            2.44
  592.      5 or 9                        5:8                             2.5
  593.      6 or 8                        4:5                             1.82
  594.  
  595.   Big 6 and Big 8                  1:1                             9.09%
  596.  
  597.   Field
  598.      With 2 and 12 paying 2:1      1:1 except 2 & 12               5.55%
  599.      With 2 pay 3:1, 12 pay 2:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  600.      With 2 pay 2:1, 12 pay 3:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  601.  
  602.                               Proposition Bets
  603.   Bet             True Odds            Casino Payoff         Casino Advantage
  604.  
  605.   Any 7              5:1                   4:1                      16.67%
  606.   Any Craps          8:1                   7:1                      11.1
  607.   2 or 12           35:1                  30:1                      13.89
  608.                                           29:1                      16.67
  609.   3 or 11           17:1                  15:1                      11.1
  610.                                           14:1                      16.67
  611.